[Análisis] Donkey Kong Country: Tropical Freeze

Pobre Donkey Kong. A pesar de haber contribuido a que Nintendo se convirtiera en un actor clave en el mundo de los videojuegos en 1981 con su propio nombre, siempre ha estado a la sombra de Mario.

Donkey Kong Country, mucho más que un juego

A menudo me ha resultado difícil entender exactamente por qué su personaje no tiene el mismo atractivo: ¡es un gorila con corbata, por el amor de Dios! – pero la apatía ha aumentado con los años, así que cuando Donkey Kong Country: Tropical Freeze salió hace unos cuatro años en la Wii U y fue recibido en algunos lugares con poco más que un encogimiento de hombros.

Donkey Kong Country: Tropical Freeze
Desarrollador: Retro Studios
Editorial: Nintendo
Formato: Nintendo Switch

Donkey Kong: Tropical Freeze

Parte de esa apatía es comprensible, es cierto. La mísera base de instalación de la Wii U significaba que nunca iba a tener una recepción vibrante, independientemente de su calidad, y siempre ha habido un ligero estigma en torno a la serie Donkey Kong Country.

El trío original de SNES de Rare eran juegos muy buenos – y muy atractivos, por supuesto, gracias a la técnica ACM responsable de su aspecto único – pero nunca mostraron el mismo nivel de arte e ingenio que los mejores de la producción de Nintendo de la época.

Si a esto le sumamos el sentimiento de decepción que el desarrollador Retro Studios fue sacado de la querida serie Metroid Prime por este improbable reinicio en 2010 – y la subsiguiente consternación de que Retro Studios también haría lo que parecía una continuación de copiar y pegar en 2014 – no es de extrañar que todo se quedara un poco sin amor.

Donkey Kong: Tropical Freeze es un rival para el Metroid Prime original como ejemplo del mejor trabajo de Retro Studios.

Un viaje a la tienda de Funky Kong te permitirá comprar varios artículos de refuerzo, como corazones adicionales o la posibilidad de nadar durante un tiempo ilimitado bajo el agua. Es una solución más elegante para la dificultad de Tropical Freeze que el recién jugado Funky Kong.

Tal vez con la consola Switch es el momento para que realmente brille. Sin duda, brilla un poco más que la versión de Wii U: DigitalFoundry tiene el fallo completo y, en esencia, se trata de un aumento de 720p a 1080p cuando está acoplado y, para un juego que es conocido por su dificultad, también es un poco más accesible.

La gran adición aquí es un Funky Kong jugable, con un conjunto de movimientos que hace una burla del desafío que plantean los niveles posteriores; hay un salto doble, la invulnerabilidad a los picos y la capacidad de flotar lentamente a la seguridad una vez en el aire.

Es una buena manera de esquivar la brutalidad que presenta Tropical Freeze, y que vale la pena tener a mano cuando la frustración aumenta, aunque en general no lo recomiendo, ya que compromete el exquisito diseño de los niveles de Retro Studios.

Pueden ser duros, sí, pero Donkey Kong: Tropical Freeze es un juego para saborear. Tómese su tiempo, trace su curso y luego trabaje en clavar la ejecución – repetidamente, según sea el caso. Es lo menos que puedes hacer, realmente, dado que Retro Studios ha clavado la nada despreciable tarea de tomar algunas plataformas viejas y bastante polvorientas y crear algo que se sienta vibrante y vivo – y todo se hace en el detalle.

El movimiento de Donkey Kong tiene una fisicalidad refinada -otra cosa que pierdes cuando juegas como Funky Kong, tristemente-, con niveles para ser golpeados y limitados en la garganta. Bar Tokyo EAD’s bongo-infundido Jungle Beat, ningún otro juego ha clavado de manera tan efectiva el vigoroso y calmo de Donkey Kong.

Su simplicidad también es engañosa

Donkey Kong: Tropical Freeze puede ser otro juego de plataformas en 2D, pero Dios hace un esfuerzo para poner un espectáculo.

Donkey Kong: Tropical Freeze

Sus niveles son una sucesión de piezas de juego, su complejidad enmascarada por una cámara dinámica. Los niveles toman ideas individuales – la persecución submarina de Irate Eight, la carrera en carreta de High Tide Ride o la sabana azotada por la tormenta de Frantic Fields – y las trabajan hasta justo antes del punto de agotamiento, y luego las dejan a un lado alegremente para hacer algo nuevo.

Sería agotador si no se entregara con tanto brío

El arte de Donkey Kong Country: Puede que Tropical Freeze se quede un poco corto de lo que los estudios internos de Nintendo pueden invocar – esta serie siempre ha parecido un poco Dreamworks en contraste con el Pixar de EAD y EPD – pero tiene una coherencia que es totalmente suya.

Y no olvidemos la banda sonora de David Wise, que entreteje viejos clásicos con nuevas composiciones, todo lo cual proporciona un extraño contrapunto suave y relajado al desafío más contundente de la acción. `

Dados algunos de esos temas que regresan – y que no podían ser conmovidos por el etéreo silbido del ambiente acuático – Tropical Freeze es evidentemente un juego que está alfabetizado en la historia de la serie, algo que se juega a un gran efecto en los niveles de bonificación que el simio de Donkey Kong Jr. balancea con la cuerda o extiende su inclinación de cabeza hacia el Rare’s SNES Donkey Kong Country de 1994.

Me encanta cómo sus niveles submarinos, con sus zarcillos danzantes y cuevas recubiertas de coral, hacen referencia directa a clásicos como Gradius y R-Type; cómo sus niveles de minecart, con sus saltos perfectos, se sienten como una pista de Guitar Hero que cobra vida a través de rieles de acero.

Y Donkey Kong Country: Tropical Freeze, con su desafío y su arte, su energía y su ingenio, se siente nada menos que como una muestra de pura maestría sobre el género de acción 2D. Puede que no sea tan emocionante como cuando Retro Studios llevó a Samus Aran a la tercera dimensión con Metroid Prime, pero es un logro que a su manera es igual de notable.

Más notable aún es cómo Tropical Freeze se sienta cómodamente junto a los grandes de Nintendo, ese venerable maestro del género de acción 2D.

[Análisis] Donkey Kong Country: Tropical Freeze
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